Mengapa GameFi membutuhkan NFT?

Tidak peduli apa pendapat Anda tentang booming GameFi dalam beberapa bulan terakhir, beberapa orang mungkin berpikir itu adalah produk dari era baru dengan signifikansi transformatif yang besar, atau beberapa mungkin berpikir bahwa itu masih permainan konyol, tapi yang harus saya akui adalah bahwa GameFi telah menjadi terenkripsi. Sebuah konsep yang sedang booming di pasaran. Pada artikel ini, kita akan mengeksplorasi lebih jauh hubungan yang lebih dalam antara GameFi dan NFT.

Seperti apa industri game sebelum munculnya NFT?

Sebelum kita membahas secara formal “Mengapa GameFi membutuhkan NFT”, ada baiknya kita mundur selangkah dan melihat posisi industri game dalam perekonomian dan masyarakat saat ini. Dan sebelum penerapan NFT skala besar, bagaimana industri game beroperasi? Apa yang perlu ditingkatkan?

Dalam makalah yang diterbitkan oleh Shi Hexin, School of Economics, Central University of Finance and Economics, terdapat paragraf seperti ini: “Industri game online sekarang dapat dianggap sebagai salah satu pilar nasional suatu negara. Perkembangan game online menentukan apakah suatu negara dapat mendorong proses modernisasi. , Perkembangan proses ekonomi kapitalis. Dalam tahap ekonomi pasar yang berlaku, pengembangan kepentingan nasional tidak dapat dipisahkan dari manfaat yang kaya yang dihasilkan oleh industri game online. Ibarat sebuah mata rantai, perkembangan game online mempengaruhi perkembangan minat platform e-sports, Perkembangan minat platform e-sports mempengaruhi perkembangan ekonomi nasional.” Selain itu, pada platform layanan pengetahuan data Wanfang, jumlah makalah penelitian tentang industri game saja mencapai hampir 5.000, dan sebagian besar diterbitkan setelah 2010. . Di sini kami tidak akan mengomentari sudut pandang dalam makalah Shi Hexin untuk saat ini. Hanya dari perhatian yang semakin meningkat terhadap industri game di dunia akademis dalam beberapa tahun terakhir, kita juga dapat melihat sekilas tentang semakin pentingnya industri game dalam perekonomian dan masyarakat saat ini.

Jadi di bidang produksi dan konsumsi aktual, bagaimana kinerja industri game? Menurut data yang dikumpulkan dan dirilis oleh Foresight Industry Research Institute, antara 2015 dan 2020, tingkat pertumbuhan gabungan pasar game global (CAGR, yaitu tingkat pertumbuhan berkelanjutan dalam beberapa tahun) mencapai 13,4%, dan pasar game global akan mencapai 164,6 miliar pada tahun 2020 Dolar AS diperkirakan akan mencapai 196 miliar dolar AS pada tahun 2022, mencapai angka 200 miliar dolar AS.

Selain itu, menurut “Laporan Pasar Game Global 2021” yang baru-baru ini dirilis oleh Newzoo, grup pemain game global saat ini mendekati 3 miliar orang, dan karena alasan yang terkenal sejak tahun 2020, jumlah pemain game masih terus bertambah. situasi. Selain peningkatan terus menerus dalam jumlah pemain game, perubahan yang diam-diam terjadi di industri game dalam beberapa tahun terakhir adalah cara para pemain game menghabiskan waktu luang mereka menjadi semakin kompleks, yang secara objektif menimbulkan pertanyaan bagi produsen industri game. Untuk memenuhi persyaratan yang lebih tinggi, tetapi di sisi lain, itu tidak diragukan lagi memberi GameFi peluang bagus untuk menyalip di tikungan.

Selama Anda memiliki sedikit pemahaman tentang industri game, Anda dapat mengetahui bahwa pelaku pasar game saat ini menghadirkan struktur dualistik yang jelas-produsen hulu dan konsumen akhir, yang keduanya tidak dapat diatasi dalam masalah distribusi manfaat Kesenjangan. Secara khusus, produsen hulu terutama mencakup pengembang game dan pemilik IP lainnya, penerbit game, saluran distribusi game, dll. Beberapa pelaku pasar memainkan peran ganda dalam rantai nilai industri dan berpartisipasi dalam beberapa kasus pada saat yang bersamaan. Dalam pengembangan game, distribusi dan tautan distribusi, mereka mendominasi perkembangan industri game dan pada saat yang sama menempati sebagian besar keuntungan yang diciptakan oleh industri ini. Konsumen akhir, yakni sebanyak 3 miliar pemain game, adalah salah satunya. Di satu sisi, ini memberikan aliran investasi modal yang stabil untuk industri game. Di sisi lain, sulit untuk sebagian besar memiliki kepemilikan nyata dari bahan produksi seperti rekening, peralatan dan alat peraga yang diperoleh dengan menghabiskan waktu dan uang dalam permainan. Status quo ini Sulit untuk menyebutnya adil. Ini adalah masalah pertama dan terpenting yang harus diselesaikan oleh GameFi dan NFT.

NFT membantu GameFi, mengubah industri game secara mendalam

Dengan perbaikan situasi global secara bertahap, orang-orang mulai benar-benar merasakan perubahan yang telah terjadi di seluruh dunia selama setahun terakhir ini. Poin yang paling menonjol adalah bahwa komunikasi online telah merambah ke dalam kehidupan kita sehari-hari semakin banyak selama periode ini. Dan setiap sudut pekerjaan kami, kami tidak sengaja menemukan bahwa banyak hal di dunia nyata yang awalnya membutuhkan kontak offline sebenarnya dapat diselesaikan dengan sangat baik melalui metode online. Realitas dan virtualitas tampaknya tidak dan tidak perlu demikian. Batas yang jelas. Di pasar crypto, refleksi terkonsentrasi dari perubahan ini adalah munculnya Meta Universe dan GameFi.

Lebih penting lagi, begitu tren ini dimulai, itu akan memiliki dampak yang tidak dapat diubah sampai batas tertentu, karena dalam proses ini, makna permainan juga secara diam-diam berubah. Dari apa yang telah kami amati sejauh ini, permainan secara bertahap berubah dari atribut rekreasi murni menjadi atribut ganda seperti hiburan dan interaksi sosial. Saat adegan permainan yang dibawakan oleh GameFi menjadi lebih tiga dimensi dan dipersonalisasi, karakter virtual digital menjadi bagian penting dari orang-orang yang mengekspresikan diri dan menonjolkan individualitas mereka. Pada saat yang sama, mulai dari dimensi ini juga dapat membantu kita lebih memahami mengapa avatar NFT Mampu terus melampaui kognisi konvensional orang dan memperbarui catatan transaksi . Entah itu GameFi atau avatar NFT, alasan mengapa hal itu secara umum disukai oleh pasar kripto dalam waktu dekat pada dasarnya adalah perluasan dari kebutuhan sosial yang unik dan dipersonalisasi dalam masyarakat nyata.

Mari kita fokus pada GameFi lagi. Pada artikel sebelumnya, kami menyebutkan konflik saat ini antara produsen game dan konsumen di industri game. Jadi bagaimana GameFi memecahkan masalah ini? Di sini kita harus memperkenalkan peran penting yang dimainkan NFT di dalamnya. Dengan bantuan NFT, setiap item game (baik yang diperoleh melalui pembelian atau emas) yang diperoleh oleh pemain game dalam game memiliki “otentikasi identitas” yang unik, tidak palsu, dan tidak dapat dibatalkan, yang sangat memudahkan pemain. alat peraga dan peralatan yang Anda miliki. Dengan kata lain, dengan NFT sebagai dukungan teknis yang mendasari GameFi, pemain dapat mengontrol semua kepemilikan dan hak pelepasan alat peraga game mereka, dan bahkan diharapkan untuk mewujudkan transfer antar game yang berbeda.

Sebelum munculnya NFT dan GameFi, situasi seperti itu tidak terbayangkan, tetapi setelah NFT, masalah kepercayaan antara pemain game, pengembang, dan penerbit serta keseimbangan minat muncul sebagai solusi yang lebih imajinatif. , Kedua belah pihak tidak lagi menjadi hubungan sederhana antara produsen dan konsumen, tetapi cenderung menjalin hubungan yang lebih setara dan harmonis. Dalam proses transformasi ini, NFT telah memberikan kontribusi yang besar. Dari sudut pandang ini, GameFi dan NFT tidak diragukan lagi subversif terhadap model bisnis nyata dari industri game.

Penutup

Saat ini, pionir dalam industri Internet, termasuk pasar enkripsi, telah memberikan perhatian yang belum pernah terjadi sebelumnya pada meta-semesta. Meskipun setiap orang tidak dapat menggambarkan adegan meta-universe yang jelas, dapat dipastikan bahwa GameFi, DeFi, Web3.0, dll. Elemen harus menjadi bagian penting dari meta-universe masa depan. Jadi mari kita bayangkan bagaimana menjadi bagian yang lebih kritis dari meta-universe? Dengan kata lain, di dunia Metaverse, apa yang akan menjadi daya saing inti? Dari topik GameFi hari ini, jawaban awal yang bisa kami berikan di sini adalah: perhatian.

Tidak diragukan lagi, dari masa lalu ke masa sekarang, dan kemudian ke masa depan, informasi yang diterima oleh setiap orang meningkat secara eksponensial. Dalam hal ini, perhatian pasti akan menjadi sumber daya yang langka. Siapa yang bisa menarik lebih banyak perhatian, siapa yang bisa menjadi portal lalu lintas penting bagi dunia meta-universe. Dalam pertempuran ini, dunia game yang dibangun oleh GameFi berdasarkan skenario serupa dan mengumpulkan sejumlah besar pemain dapat memberikan Pengalaman sosial dan interpersonal yang belum pernah terjadi sebelumnya yang dibawa oleh manusia tidak dapat dicapai oleh TradeFi atau media apa pun, dan itu juga tak tergantikan. Oleh karena itu, di masa depan, integrasi NFT dan GameFi akan memiliki kemungkinan besar untuk membangun siklus positif, membentuk spiral ke atas “karena baik, jadi lebih baik”.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *