Siapa tim Infinity Skies?
Jika Anda bertanya-tanya siapa dalang di balik game Infinity Skies, Anda datang ke tempat yang tepat! Tim di Infinity Skies terdiri dari individu-individu luar biasa yang bersemangat untuk memberikan tidak hanya game baru yang epik, tetapi juga membawa nilai sejati ke ruang yang kita semua sukai. Infinity Skies adalah sebuah permainan; dibuat oleh para gamer. Kami tumbuh dan berkembang lebih banyak setiap hari, dan itu termasuk ukuran tim kami. Dengan 23+ anggota tim berbakat, dan lebih banyak lagi yang akan datang- kami ingin secara resmi memperkenalkan beberapa tim inti.
Sander Dijkens adalah CTO kami , dan salah satu dari dua Pendiri DreamFuel Games; studio yang mengerjakan Infinity Skies.
Sejak ia masih muda , Sander telah bersemangat dalam mengejar pengetahuan dan keterampilan dalam pengembangan game. Saat di sekolah menengah, ia mengambil kursus pengembangan game Java yang memperkenalkannya pada keajaiban pemrograman game, dan hasratnya tumbuh dari sana.
Satu setengah tahun yang lalu, setelah bertahun-tahun belajar, Sander merasa siap untuk mulai mengembangkan game pertamanya, tetapi ini dipersingkat oleh panggilan telepon dari sahabat lamanya -Marc. Panggilan telepon ini menjadi momen pertama lahirnya Infinity Skies.
Marc Bruinsma adalah CEO dan Pendiri kami
Marc telah aktif di ruang blockchain selama 4-5 tahun terakhir di mana dia telah berinvestasi di banyak proyek dan membangun jaringan yang dinamis. Marc memiliki hasrat untuk game dan teknologi sepanjang hidupnya, tetapi setelah mengetahui bahwa Sander sedang mengerjakan sebuah proyek, dia pikir itu akan menjadi peluang bagus untuk menggabungkan hasrat mereka untuk membuat sesuatu yang revolusioner.
Setelah bekerja di Netflix selama beberapa tahun terakhir, Marc memutuskan untuk membuat langkah besar — bekerja penuh waktu di DreamFuel Games dan Infinity Skies.
Micah Hrehovcsik, Manajer Proyek Senior & Desainer Game Utama kami,
adalah seorang desainer game yang sangat berpengalaman dan pendiri Game Architect Studio. Studionya menyediakan studio game untuk organisasi lain
dengan pengetahuan ahli dalam desain game dan teknologi kreatif.
Micah telah menghabiskan bertahun-tahun mengerjakan hiburan dan permainan serius. Micah memulai karirnya dengan bekerja di industri game seluler dengan mengerjakan judul merek dagang seperti Teenage Mutant Ninja Turtles. Dia akhirnya beralih ke merancang game terapan untuk kesehatan, pendidikan, dan keselamatan; dan dikenal dengan desain game Burgemeeters (terjemahan: game walikota). Saat ini, ia terlibat dalam merancang hiburan canggih dan game serius, seperti Infinity Skies!
Tricia Dougan adalah CMO kami — dengan gelar BA dalam Bisnis Internasional dan pengalaman bertahun-tahun di dunia lepas, dia memiliki sejarah panjang bekerja dengan klien dari semua jenis latar belakang bisnis.
Dengan pengetahuan mendalam tentang platform sosial dan keterampilan komunikasi yang berpengalaman, hasratnya membantu perusahaan menemukan “suara mereka”.
Tricia telah berkecimpung di dunia crypto sejak 2016, dan dia berkembang pesat di dunia start-up dan usaha baru yang serba cepat. Dia telah menghabiskan bertahun-tahun bepergian ke lebih dari 15 negara yang berbeda, sambil bekerja dengan berbagai lembaga dan organisasi nirlaba di sepanjang jalan.
Petualangannya saat ini memimpin tim pemasaran dalam apa yang dia sebut “Permainan yang akan mengubah ruang P2E selamanya” — Infinity Skies.
Guido Boogard — Pengembang Game Utama kami,
bukan hanya pengembang perangkat lunak yang berpengalaman dan andal, tetapi juga seorang manajer, perancang UX, dan guru. Guido bersemangat untuk belajar, berdiskusi, dan bekerja secara metodis untuk menciptakan hal-hal yang imajinatif dan bermanfaat.
Selama 10 tahun terakhir Guido telah mengembangkan lebih dari 30 game dan aplikasi untuk PC, seluler, web, android, AR / VR, dan lainnya. Beberapa klien masa lalunya termasuk Bol, Warchild, M2H, &Ranj, Oogbaard Games, Flavour, Holomoves, Brainenterprise dan University of Twente.
Danny Kundzinsh — Artis Konsep Utama kami, adalah seniman konsep lepas dan ilustrator. Selama dekade terakhir ia telah mengerjakan berbagai proyek untuk game dan film — termasuk pekerjaan untuk franchise Marvel.
Danny suka mengerjakan video game karena selalu ada masalah yang menantang untuk ditaklukkan, dan ide-ide baru untuk dijelajahi.
Dia percaya bekerja dalam game memungkinkan lebih banyak kebebasan desain; dan dia menikmatinya dengan gaya dan kreatif, apa pun bisa. Dalam bekerja dengan Infinity Skies, Danny berharap ini adalah permainan yang dihargai selama bertahun-tahun yang akan datang.
Bios lainnya menyusul:
Kami memiliki tim yang besar dan akan terus memposting Biodata anggota tim kami dalam beberapa minggu mendatang, Stay Tuned!
Saluran Media Sosial kami terbuka, dan di sini untuk menyambut anggota komunitas baru dan pemain Infinity Skies di masa depan. Untuk pertanyaan apa pun tentang Infinity Skies atau untuk tetap mengetahui perkembangan terbaru kami, kami sarankan untuk tetap terhubung melalui salah satu saluran di bawah ini.
LinkTree: https://linktr.ee/Infinity_Skies