Đội Bầu trời Vô cực là ai?
Nếu bạn đang tự hỏi ai đứng sau trò chơi Infinity Skies, thì bạn đã đến đúng nơi! Đội tại Infinity Skies bao gồm những cá nhân đáng kinh ngạc, những người đam mê cung cấp không chỉ một trò chơi mới hoành tráng mà còn mang lại giá trị đích thực cho không gian mà tất cả chúng ta yêu thích. Infinity Skies là một trò chơi; do game thủ thực hiện. Chúng tôi đang phát triển và phát triển hơn mỗi ngày, và điều đó bao gồm cả quy mô đội ngũ của chúng tôi. Với hơn 23 thành viên tài năng trong nhóm và sắp tới còn nhiều hơn nữa- chúng tôi muốn chính thức giới thiệu một số thành viên trong nhóm nòng cốt.
Sander Dijkens là CTO của chúng tôi và là một trong hai Người sáng lập DreamFuel Games; studio làm việc trên Bầu trời vô cực.
Ngay từ khi còn trẻ, Sander đã say mê theo đuổi kiến thức và kỹ năng phát triển trò chơi. Khi còn học trung học, anh ấy đã tham gia một khóa học phát triển trò chơi Java để giới thiệu anh ấy với những điều kỳ diệu của lập trình trò chơi, và niềm đam mê của anh ấy chỉ lớn dần lên từ đó.
Một năm rưỡi trước, sau nhiều năm nghiên cứu, Sander cảm thấy đã sẵn sàng để bắt đầu phát triển trò chơi đầu tiên của mình, nhưng điều này đã bị cắt ngang bởi một cuộc điện thoại từ người bạn thân lâu năm của anh ấy –arc. Cuộc điện thoại này đã trở thành khoảnh khắc đầu tiên mà Bầu trời Vô cực ra đời.
Marc Bruinsma là Giám đốc điều hành và Người sáng lập của chúng tôi
Marc đã hoạt động trong không gian blockchain trong 4–5 năm qua, nơi anh đã đầu tư vào nhiều dự án và xây dựng một mạng lưới năng động. Marc đã có niềm đam mê với trò chơi và công nghệ trong suốt cuộc đời mình, nhưng sau khi biết rằng Sander đang thực hiện một dự án, anh ấy nghĩ rằng đó sẽ là một cơ hội tuyệt vời để kết hợp niềm đam mê của họ để tạo ra một thứ gì đó mang tính cách mạng.
Sau khi làm việc tại Netflix trong vài năm qua, Marc quyết định thực hiện một bước chuyển lớn – làm việc toàn thời gian trên DreamFuel Games và Infinity Skies.
Micah Hrehovcsik, Giám đốc dự án cấp cao & Nhà thiết kế trò chơi chính của chúng tôi,
là một nhà thiết kế trò chơi cực kỳ dày dạn kinh nghiệm và là người sáng lập Game Architect Studio. Studio của anh ấy cung cấp cho các tổ chức khác các studio trò chơi
với kiến thức chuyên môn về thiết kế trò chơi và công nghệ sáng tạo.
Micah đã dành nhiều năm làm việc cho cả trò chơi giải trí và trò chơi nghiêm túc. Micah bắt đầu sự nghiệp của mình khi làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi di động với các tựa game thương hiệu như Teenage Mutant Ninja Turtles. Cuối cùng, ông chuyển sang thiết kế các trò chơi ứng dụng về sức khỏe, giáo dục và an toàn; và được biết đến với thiết kế của trò chơi Burgemeetersgame (tạm dịch: trò chơi thị trưởng). Hiện tại, anh ấy đang tham gia thiết kế các trò chơi giải trí hiện đại và nghiêm túc, chẳng hạn như Infinity Skies!
Tricia Dougan là CMO của chúng tôi – với bằng Cử nhân Kinh doanh Quốc tế và nhiều năm kinh nghiệm trong thế giới tự do, cô ấy có lịch sử làm việc sâu rộng với các khách hàng thuộc mọi lĩnh vực kinh doanh.
Với kiến thức chuyên sâu về các nền tảng xã hội và kỹ năng giao tiếp dày dặn, niềm đam mê của cô là giúp các công ty tìm thấy “tiếng nói của mình”.
Tricia đã tham gia vào không gian tiền điện tử từ năm 2016 và cô ấy phát triển mạnh mẽ trong thế giới khởi nghiệp với nhịp độ nhanh và các dự án kinh doanh mới. Cô ấy đã dành nhiều năm đi du lịch đến hơn 15 quốc gia khác nhau, tất cả trong khi làm việc với các cơ quan và tổ chức phi lợi nhuận khác nhau trong suốt chặng đường.
Cuộc phiêu lưu hiện tại của cô ấy đang dẫn dắt nhóm tiếp thị trong cái mà cô ấy gọi là “Trò chơi sẽ thay đổi không gian P2E mãi mãi” – Infinity Skies.
Guido Boogard – Nhà phát triển trò chơi chính của chúng tôi,
không chỉ là một nhà phát triển phần mềm có kinh nghiệm, đáng tin cậy mà còn là một nhà quản lý, nhà thiết kế UX và một giáo viên. Guido đam mê học hỏi, thảo luận và làm việc có phương pháp để tạo ra những thứ hữu ích và giàu trí tưởng tượng.
Trong 10 năm qua, Guido đã phát triển hơn 30 trò chơi và ứng dụng cho PC, di động, web, android, AR / VR và hơn thế nữa. Một số khách hàng trước đây của anh ấy bao gồm Bol, Warchild, M2H, & Ranj, Oogbaard Games, Flavor, Holomoves, Brainenterprise và University of Twente.
Danny Kundzinsh – Nghệ sĩ ý tưởng chính của chúng tôi, là một nghệ sĩ vẽ tranh minh họa và khái niệm tự do. Trong thập kỷ qua, anh ấy đã làm việc trong nhiều dự án khác nhau cho trò chơi và phim – bao gồm cả công việc cho nhượng quyền thương mại Marvel.
Danny thích làm việc trên các trò chơi điện tử do luôn có những vấn đề khó khăn cần chinh phục và những ý tưởng mới để khám phá.
Anh ấy tin rằng làm việc trong trò chơi cho phép tự do thiết kế hơn nhiều; và anh ấy thích điều đó một cách đầy phong cách và sáng tạo, mọi thứ đều thuận lợi. Khi hợp tác với Infinity Skies, Danny hy vọng rằng đây là một trò chơi được ấp ủ trong nhiều năm tới.
Thêm Bios để theo dõi:
Chúng tôi có một nhóm lớn và sẽ tiếp tục đăng Bios của các thành viên trong nhóm của chúng tôi trong những tuần tới, Hãy theo dõi!
Các kênh Truyền thông xã hội của chúng tôi đang mở và ở đây để chào đón các thành viên cộng đồng mới và những người chơi Infinity Skies trong tương lai. Đối với bất kỳ câu hỏi nào về Bầu trời vô cực hoặc để luôn cập nhật về sự phát triển của chúng tôi, chúng tôi khuyên bạn nên giữ liên lạc qua bất kỳ kênh nào dưới đây.
LinkTree: https://linktr.ee/Infinity_Skies