Tại sao GameFi cần NFT?

Bất kể bạn nghĩ gì về sự bùng nổ của GameFi trong những tháng gần đây, một số có thể cho rằng nó là một sản phẩm của một kỷ nguyên mới với ý nghĩa chuyển đổi to lớn, hoặc một số có thể nghĩ rằng nó vẫn là một trò chơi ngớ ngẩn, nhưng điều tôi phải thừa nhận là GameFi đã được mã hóa. Một khái niệm đang bùng nổ trên thị trường. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về mối liên hệ sâu sắc hơn giữa GameFi và NFT.

Ngành công nghiệp trò chơi như thế nào trước khi xuất hiện NFT?

Trước khi chúng ta thảo luận về “Tại sao GameFi cần NFT”, chúng ta cũng có thể lùi lại một bước và xem xét vị trí của ngành công nghiệp trò chơi trong nền kinh tế và xã hội ngày nay. Và trước khi NFT áp dụng quy mô lớn, ngành công nghiệp game đã vận hành như thế nào? Những gì cần phải được cải thiện?

Trong một bài báo được xuất bản bởi Shi Hexin, Trường Kinh tế, Đại học Kinh tế Tài chính Trung ương, có đoạn như thế này: “Ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến hiện nay có thể được coi là một trong những trụ cột quốc gia của một quốc gia. Sự phát triển của trò chơi trực tuyến quyết định liệu một quốc gia có thể thúc đẩy quá trình hiện đại hóa hay không. , Sự phát triển của quá trình kinh tế tư bản chủ nghĩa. Trong giai đoạn phát triển của nền kinh tế thị trường, lợi ích quốc gia phát triển không thể tách rời với những lợi ích phong phú do ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến mang lại. Giống như một mắt xích, sự phát triển của trò chơi trực tuyến ảnh hưởng đến sự phát triển của lợi ích của các nền tảng thể thao điện tử, Sự phát triển của lợi ích của các nền tảng thể thao điện tử ảnh hưởng đến sự phát triển của nền kinh tế quốc dân. ” Hơn nữa, trên nền tảng dịch vụ kiến thức dữ liệu Wanfang, số lượng bài nghiên cứu về ngành công nghiệp game chỉ riêng đã lên tới gần 5.000 bài và hầu hết chúng đều được xuất bản sau năm 2010. . Ở đây chúng tôi sẽ không bình luận về quan điểm trong bài báo của Shi Hexin vào lúc này. Chỉ từ sự chú ý ngày càng tăng của ngành công nghiệp game trong thế giới hàn lâm trong những năm gần đây, chúng ta cũng có thể thấy được tầm quan trọng ngày càng tăng của ngành công nghiệp game trong nền kinh tế và xã hội ngày nay.

Vậy trong lĩnh vực sản xuất và tiêu dùng thực tế, ngành công nghiệp game thực hiện như thế nào? Theo dữ liệu do Viện Nghiên cứu Công nghiệp Foresight tổng hợp và công bố, từ năm 2015 đến năm 2020, tốc độ tăng trưởng kép của thị trường trò chơi toàn cầu (CAGR, tức là tốc độ tăng trưởng liên tục trong một vài năm) đạt 13,4%, và thị trường game toàn cầu sẽ đạt 164,6 tỷ vào năm 2020 Đô la Mỹ dự kiến đạt 196 tỷ đô la Mỹ vào năm 2022, đạt mốc 200 tỷ đô la Mỹ.

Ngoài, Theo “Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021” do Newzoo phát hành gần đây, nhóm người chơi trò chơi toàn cầu hiện tại gần 3 tỷ người và do những lý do nổi tiếng kể từ năm 2020, số lượng người chơi trò chơi vẫn đang tăng lên. tình hình. Bên cạnh sự gia tăng liên tục của số lượng người chơi trò chơi, những thay đổi âm thầm diễn ra trong ngành công nghiệp trò chơi trong những năm gần đây là cách người chơi trò chơi dành thời gian giải trí của họ ngày càng trở nên phức tạp hơn, điều này khách quan đặt ra câu hỏi cho các nhà sản xuất ngành công nghiệp trò chơi. Để đáp ứng các yêu cầu cao hơn, nhưng mặt khác, nó chắc chắn cung cấp cho GameFi một cơ hội tuyệt vời để vượt qua ở các góc.

Miễn là bạn có một chút hiểu biết về ngành công nghiệp trò chơi, bạn có thể biết rằng những người tham gia thị trường trò chơi hiện tại thể hiện một cấu trúc nhị nguyên rõ ràng – nhà sản xuất thượng nguồn và người tiêu dùng cuối cùng, cả hai đều không thể vượt qua về vấn đề phân chia lợi ích. Cụ thể, các nhà sản xuất thượng nguồn chủ yếu bao gồm nhà phát triển trò chơi và các chủ sở hữu IP khác, nhà phát hành trò chơi, kênh phân phối trò chơi, v.v. Một số người tham gia thị trường đóng nhiều vai trò trong chuỗi giá trị ngành và tham gia vào một số trường hợp cùng một lúc. Trong các liên kết phát triển, phân phối và phân phối game, họ chi phối sự phát triển của ngành game, đồng thời chiếm phần lớn lợi nhuận do ngành này tạo ra. Người tiêu dùng cuối cùng, tức là khoảng 3 tỷ người chơi trò chơi, là một trong số họ. Một mặt, nó cung cấp một dòng vốn đầu tư ổn định cho ngành công nghiệp trò chơi. Mặt khác, rất khó để có quyền sở hữu thực sự đối với các tư liệu sản xuất như tài khoản, thiết bị và đạo cụ có được bằng cách dành thời gian và tiền bạc trong trò chơi. Hiện trạng này Thật khó để gọi nó là công bằng. Đây là vấn đề đầu tiên và quan trọng nhất được GameFi và NFT giải quyết.

NFT giúp GameFi, chuyển đổi sâu sắc ngành công nghiệp trò chơi

Với sự cải thiện dần dần của tình hình toàn cầu, mọi người đã bắt đầu thực sự cảm nhận được những thay đổi đã diễn ra trên toàn thế giới trong hơn một năm qua. Điểm nổi bật nhất là khi giao tiếp trực tuyến đã thâm nhập vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta ngày càng nhiều trong thời kỳ này. Và mọi ngóc ngách trong công việc của chúng tôi, chúng tôi vô tình phát hiện ra rằng nhiều thứ trong thế giới thực mà ban đầu yêu cầu liên hệ ngoại tuyến thực sự có thể được giải quyết rất tốt thông qua các phương pháp trực tuyến. Thực tế và ảo dường như không phải như vậy và không cần thiết phải như vậy. Ranh giới rõ ràng. Trong thị trường tiền điện tử, sự phản ánh tập trung của sự thay đổi này là sự trỗi dậy của Meta Universe và GameFi.

Quan trọng hơn, một khi xu hướng này bắt đầu, nó sẽ có tác động không thể đảo ngược ở một mức độ nhất định, bởi vì trong quá trình này, ý nghĩa của trò chơi cũng đang âm thầm thay đổi. Từ những gì chúng tôi quan sát được cho đến nay, trò chơi đã dần thay đổi từ các thuộc tính giải trí thuần túy sang nhiều thuộc tính như giải trí và tương tác xã hội. Khi các cảnh trò chơi do GameFi mang lại trở nên ba chiều và được cá nhân hóa hơn, các nhân vật ảo kỹ thuật số đang trở thành một phần quan trọng để mọi người thể hiện bản thân và làm nổi bật cá tính của họ. Đồng thời, bắt đầu từ thứ nguyên này cũng có thể giúp chúng tôi hiểu rõ hơn tại sao hình đại diện NFT có thể liên tục vượt qua nhận thức thông thường của mọi người và làm mới các bản ghi giao dịch . Cho dù đó là hình đại diện GameFi hay NFT, lý do tại sao nó được thị trường tiền điện tử nói chung ưa chuộng trong tương lai gần về cơ bản là sự mở rộng của các nhu cầu xã hội độc đáo và được cá nhân hóa trong xã hội thực.

Hãy để chúng tôi tập trung vào GameFi một lần nữa. Trong bài viết trước, chúng tôi đã đề cập đến những mâu thuẫn hiện nay giữa nhà sản xuất game và người tiêu dùng trong ngành game. Vậy GameFi giải quyết vấn đề này như thế nào? Ở đây chúng tôi phải giới thiệu vai trò quan trọng mà NFT đóng trong đó. Với sự trợ giúp của NFT, mọi vật phẩm trò chơi (cho dù có được thông qua mua hàng hay vàng) mà người chơi trò chơi có được trong trò chơi đều có một “xác thực danh tính” duy nhất, không giả mạo và không thể hủy ngang, điều này tạo điều kiện thuận lợi cho người chơi trong quá trình xác nhận quyền đối với các đạo cụ và thiết bị mà bạn sở hữu. Nói cách khác, với NFT là sự hỗ trợ kỹ thuật cơ bản của GameFi, người chơi có thể kiểm soát tất cả quyền sở hữu và quyền sử dụng đối với các đạo cụ trò chơi của họ và thậm chí có thể nhận ra sự chuyển giao giữa các trò chơi khác nhau.

Trước sự trỗi dậy của NFT và GameFi, tình huống như vậy đơn giản là không thể tưởng tượng được, nhưng sau NFT, vấn đề lòng tin giữa người chơi trò chơi, nhà phát triển và nhà xuất bản và sự cân bằng lợi ích đã xuất hiện nhiều giải pháp sáng tạo hơn. Hai bên không còn là mối quan hệ đơn thuần giữa người sản xuất và người tiêu dùng mà có xu hướng thiết lập mối quan hệ bình đẳng và hài hoà hơn. Trong quá trình chuyển đổi này, NFT đã có những đóng góp to lớn. Từ quan điểm này, GameFi và NFT chắc chắn đang lật đổ mô hình kinh doanh thực sự của ngành công nghiệp game.

Kết luận

Hiện tại, những người tiên phong trong ngành công nghiệp Internet, bao gồm cả thị trường mã hóa, đã chú ý đến siêu vũ trụ chưa từng có. Mặc dù mọi người không thể mô tả một cảnh siêu vũ trụ rõ ràng, nhưng chắc chắn rằng GameFi, DeFi, Web3.0, v.v. Các yếu tố phải là một phần quan trọng của siêu vũ trụ trong tương lai. Vậy hãy tưởng tượng làm thế nào để trở thành một phần quan trọng hơn của siêu vũ trụ? Nói cách khác, trong thế giới của Metaverse, khả năng cạnh tranh cốt lõi sẽ là gì? Từ chủ đề của GameFi ngày hôm nay, một câu trả lời sơ bộ mà chúng ta có thể đưa ra ở đây là: sự chú ý.

Không nghi ngờ gì nữa, từ quá khứ đến hiện tại, và sau đó là tương lai, thông tin mà mọi người nhận được đang tăng lên theo cấp số nhân. Trong trường hợp này, sự chú ý chắc chắn sẽ trở thành một nguồn lực khan hiếm. Ai có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn, ai có thể trở thành cổng giao thông quan trọng cho thế giới siêu vũ trụ. Trong trận chiến này, thế giới trò chơi được GameFi xây dựng dựa trên các kịch bản tương tự và tập hợp một số lượng lớn người chơi có thể mang lại Trải nghiệm xã hội và giao tiếp giữa các cá nhân chưa từng có do con người mang lại không thể đạt được bằng bất kỳ loại TradeFi hay phương tiện nào khác, và nó cũng không thể thay thế được. Do đó, trong tương lai, việc tích hợp NFT và GameFi sẽ có khả năng cao xây dựng một chu kỳ tích cực, tạo thành một vòng xoáy đi lên “vì tốt nên tốt hơn”.

Leave a Reply

Your email address will not be published.